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這是用來衡量顯示器上像素數量的單位。同樣,它也用於測量矩形的大小。其尺寸(寬度和高度)通常以 1920 x 1080 為例。顯示解析度為水平方向 1920 像素,垂直方向 1080 像素。憑藉其最大分辨率,它還可以支援更小的尺寸選項。 解析度是衡量影像和視訊品質的關鍵指標。解析度越高,像素越多,顯示效果越清晰、越細膩。 標準顯示分辨率 高清 (HD) - 1280 x 720;全高清 (Full HD) - 1920 x 1080;2K 四倍高清 (2K, Quad HD) - 2560 x 1440;4K 超高清 (4K, Ultra HD) - 3840 x 2160
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圖像元素的縮寫,像素像素是圖形影像中的一個點。顯示器透過將螢幕分割成成千上萬(甚至數百萬)個像素,並按行和列排列來顯示影像。像素緊密排列,使它們看起來像是連在一起的。 A全像素它是由一個紅色、一個綠色和一個藍色組合而成。亞像素。
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顯示模式狀態 開啟顯示器時,狀態資訊會顯示顯示模式。切換視訊輸入來源時,也會顯示顯示模式。 當前顯示模式顯示在…資訊選單視窗和 OSD 主選單底部的狀態列區域均有提供。操作模式因型號而異。 開啟自適應同步模式: 按下操縱桿中心即可開啟 OSD 選單。 在 OSD 中,選擇賭博。 選擇“自適應同步”,然後選擇在。 注意:自適應同步選單的預設設定是開啟的。
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HDR 指的是高動態範圍。 HDR 可增強影像中最高點和最低點之間的對比。 HDR 會影響亮度和對比。尼特是亮度單位,用於描述顯示設備(例如電視、顯示器或智慧型手機)的亮度。它以光強度(坎德拉)和平方米為單位進行測量。“每平方米坎德拉。”(例如:HDR400 = 400 尼特。)
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顯示器的色彩準確度是指顯示器準確重現並顯示從系統GPU接收到的訊號的能力。它通常以評估所用色彩空間內一系列顏色(「色域」)的平均分數來衡量。 用於評估顯示器色彩準確度的常用色彩空間有幾種,其中 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3 和 Rec. 2100 最為常見。每種色彩空間會覆蓋一定的色域,這些色域可能與其他色彩空間的色域重疊。大多數顯示器都力求盡可能精確地再現 sRGB 色彩空間,但 sRGB 仍然只覆蓋了可見光譜的 33%。專門宣傳色彩準確度的顯示器通常會使用更全面的 Adobe RGB 色彩空間(覆蓋約 50% 的可見光譜)或 DCI-P3 色彩空間(覆蓋 45.5%)進行評估
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在顯示器領域,反應時間通常指的是像素改變顏色所需的時間。它常用於描述顏色從黑色到白色再到黑色的轉換過程。然而,響應時間的測量方法不只一種。例如,灰階到灰階轉換(GtG)測量(通常用於遊戲顯示器)追蹤像素從一個灰階轉換到另一個灰階(通常為 10% 到 90%)所需的時間。 GtG 測量值取自不同轉換過程的平均值。這種反應時間比傳統的黑白反應時間更快,能夠幫助我們了解像素反應時間的最基本層面。 有時,「反應時間」會以動態影像反應時間 (MPRT) 來衡量。這並非衡量像素顏色變化的速度,而是在衡量像素持續可見的時間。即使像素顏色變化完成,它也能保持該狀態,直到螢幕下次刷新。 MPRT 通常用於描
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顯示器的寬高比與顯示器解析度密切相關,寬高比是指螢幕寬度與高度之比。例如,經典的 1920x1080p 顯示器的寬高比為 16:9,即寬度方向每 16 個像素對應高度方向的 9 個像素。 16:9 是目前最常見的寬高比,當然還有其他一些廣受支持的比例。 「超寬螢幕」顯示器通常為 21:9,但也有 32:10 和 32:9 的顯示器(「超超寬螢幕」)。
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顯示器的工作原理是依序閃爍數十張靜態影像(「畫面」),產生影像在螢幕上移動的錯覺。然而,「幀速率」並非顯示器的直接屬性。相反,「幀速率」指的是顯示卡(「GPU」)每秒向顯示器發送的幀數(「FPS」)。顯示卡每秒發送的幀數越多,遊戲畫面就可能越流暢(幀與幀之間的變化越小)。
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刷新率是指顯示器每秒顯示多幀影像的能力。它通常以赫茲 (Hz) 為單位,例如,刷新率為 60Hz 的顯示器每秒刷新顯示圖像 60 次。 如果顯示器的更新率低於顯示卡所能支援的幀速率,可能會出現畫面撕裂等影像問題。雖然通常可以透過一些方法限制顯示卡的幀速率,但這樣做會損失先前提到的高幀速率帶來的優勢。 因此,許多現代顯示器現在都提供高於傳統 60Hz 的刷新率。一些常見的更高更新率包括 75Hz、100Hz、120Hz、144Hz、165Hz、240Hz,甚至高達 360Hz。從 60Hz 顯示器升級到 144Hz 顯示器通常會帶來顯著的視覺體驗提升,前提是您的 GPU 能夠維持相應的幀率。
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它測量的是無論你從哪個角度觀看螢幕,顯示器都能保持色彩鮮豔且畫面清晰無模糊的範圍。顯示器通常會優化觀看角度,以獲得最佳觀看體驗。但根據顯示器面板類型的不同,實際體驗可能會有所差異。
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