Thời gian phản hồi của màn hình
Updated
Thời gian phản hồi trong ngữ cảnh màn hình thường đề cập đến khoảng thời gian cần thiết để một điểm ảnh thay đổi màu sắc. Nó thường được sử dụng trong ngữ cảnh chuyển đổi màu từ đen sang trắng rồi lại đen. Tuy nhiên, có những cách khác để đo lường nó. Ví dụ, phép đo chuyển đổi xám sang xám (GtG) (thường được sử dụng riêng cho màn hình chơi game) theo dõi thời gian cần thiết để một điểm ảnh chuyển đổi giữa một mức độ xám này sang mức độ xám khác (thường từ 10% đến 90%). Các phép đo GtG được đánh giá bằng cách lấy trung bình trên các chuyển đổi khác nhau. Thời gian phản hồi này nhanh hơn thời gian phản hồi BWB truyền thống và cung cấp một số hiểu biết về lớp cơ bản nhất của thời gian phản hồi điểm ảnh.
Đôi khi "thời gian phản hồi" được đánh giá dựa trên MPRT (Moving Picture Response Time). Đây không phải là phép đo tốc độ thay đổi màu sắc của một pixel, mà là thời gian một pixel hiển thị liên tục. Ngay cả khi một pixel đã hoàn tất việc thay đổi màu sắc, nó vẫn có thể duy trì trạng thái đó cho đến lần làm mới màn hình tiếp theo. Nó thường được sử dụng khi cố gắng thể hiện hiện tượng nhòe chuyển động có thể nhìn thấy do sự lưu ảnh này. Nó thường bị giới hạn bởi tốc độ làm mới, nhưng công nghệ giảm nhòe cụ thể thường có thể giảm nó xuống thấp hơn nữa. Một số màn hình cung cấp chế độ "MPRT" cho biết cách áp dụng công nghệ giảm nhòe. Trong nhiều trường hợp, chế độ được thiết lập có thể ảnh hưởng đến các đặc tính hiệu suất khác của màn hình, chẳng hạn như độ sáng. Màn hình LCD hiện đại thường có thời gian phản hồi dưới 10ms (đối với chuyển đổi đen trắng-trắng-đen). Thời gian càng thấp càng tốt, vì nó giúp giảm thiểu một số vấn đề hình ảnh phổ biến như "bóng mờ" và nhòe. Thời gian phản hồi GtG thường đo được dưới 5ms, với các màn hình cao cấp hơn cung cấp thời gian phản hồi gần hoặc thậm chí dưới 1ms GtG.
