ศูนย์สนับสนุน HyperX
บทความฐานความรู้
บทความฐานความรู้
ขนาดของจอภาพวัดจากความยาวของเส้นทแยงมุมที่ลากจากมุมล่างด้านหนึ่งไปยังมุมบนด้านตรงข้าม เช่น มุมล่างซ้ายไปยังมุมบนขวา หรือมุมล่างขวาไปยังมุมบนซ้าย การวัดจะรวมเฉพาะความยาวของเส้นทแยงมุมบนหน้าจอเท่านั้น ไม่รวมขอบ/กรอบ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
Knowledge Base Article
•
Monitor
ความละเอียดของจอภาพอธิบายจำนวนพิกเซลที่ใช้ในการสร้างภาพ โดยทั่วไปจะระบุในรูปแบบ ความกว้าง : ความสูง เช่น 1920x1080P หมายถึง ความกว้าง 1920 พิกเซล และความสูง 1090 พิกเซล เมื่อจำนวน/ความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้น จะสามารถแสดงรายละเอียดได้ในระดับที่สูงขึ้น ความละเอียดหน้าจอที่พบได้ทั่วไปมีอยู่หลายระ
Knowledge Base Article
•
Monitor
คู่มือเริ่มต้นใช้งานอย่างรวดเร็วสำหรับฐานยึดเกม Armada แบบเดี่ยว
Knowledge Base Article
•
Armada Single Gaming Mount
นี่คือหน่วยวัดจำนวนพิกเซลที่ใช้แสดงผลบนหน้าจอ คล้ายกับหน่วยวัดขนาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยทั่วไปแล้วจะมีขนาดความกว้างและความสูงเป็นตัวอย่าง เช่น 1920 x 1080 ความละเอียดของหน้าจอคือ 1920 พิกเซลในแนวนอนและ 1080 พิกเซลในแนวตั้ง ด้วยความละเอียดสูงสุดนี้ จึงสามารถรองรับขนาดที่เล็กกว่าได้ ความละเอียดเป็นสิ่
Knowledge Base Article
•
Monitor
การค้นหาหมายเลขซีเรียลและหมายเลขผลิตภัณฑ์นั้น ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ หมายเลขซีเรียลและหมายเลขผลิตภัณฑ์จะอยู่บนฉลากด้านหลังของจอภาพ หรือฉลากใต้กรอบด้านหน้าของหัวจอภาพ คุณอาจต้องใช้หมายเลขเหล่านี้เมื่อติดต่อ HyperX เพื่อขอรับการสนับสนุน
Knowledge Base Article
•
Monitor
ย่อมาจาก picture element, aพิกเซลพิกเซลคือจุดเดียวในภาพกราฟิก จอภาพแสดงภาพโดยแบ่งหน้าจอออกเป็นพิกเซลหลายพัน (หรือหลายล้าน) พิกเซล เรียงเป็นแถวและคอลัมน์ พิกเซลเหล่านี้อยู่ใกล้กันมากจนดูเหมือนเชื่อมต่อกัน เอพิกเซลเต็มเป็นการผสมผสานระหว่างสีแดง 1 สี สีเขียว 1 สี และสีน้ำเงิน 1 สีซับพิกเซล.
Knowledge Base Article
•
Monitor
HDR ย่อมาจาก High Dynamic Range HDR สร้างความแตกต่างของแสงและเงาที่มากขึ้นระหว่างบริเวณที่สว่างที่สุดและมืดที่สุดในภาพ HDR ส่งผลต่อความสว่างและอัตราส่วนความคมชัด นิต (Nits) เป็นหน่วยวัดความสว่าง ใช้อธิบายความสว่างของอุปกรณ์แสดงผล เช่น ทีวี จอคอมพิวเตอร์ หรือสมาร์ทโฟน โดยวัดเป็นความเข้มของแสง (แคนเดล
Knowledge Base Article
•
Monitor
ความแม่นยำของสีของจอแสดงผล หมายถึงความสามารถของจอแสดงผลในการสร้างและแสดงสัญญาณต้นฉบับที่ได้รับจาก GPU ของระบบได้อย่างแม่นยำ โดยทั่วไปจะประเมินจากคะแนนเฉลี่ยในช่วงสีต่างๆ ("ขอบเขตสี") ภายในพื้นที่สีที่กำหนดไว้สำหรับการประเมิน มีพื้นที่สีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายไม่กี่แบบสำหรับการประเมินความแม่นยำของสีจอ
Knowledge Base Article
•
Monitor
เวลาตอบสนองในบริบทของจอภาพโดยทั่วไปหมายถึงระยะเวลาที่พิกเซลใช้ในการเปลี่ยนสี มักใช้ในบริบทของการเปลี่ยนสีจากดำเป็นขาวและกลับมาเป็นดำอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ยังมีวิธีการวัดอื่นๆ อีก เช่น การวัดการเปลี่ยนจากระดับสีเทาเป็นสีเทา (GtG) (มักใช้กับจอภาพสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ) ซึ่งจะติดตามระยะเวลาที่พิกเซลใช้ใ
Knowledge Base Article
•
Monitor