HyperX 지원 센터
기술 자료 문서
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모니터 화면비는 모니터 해상도와 밀접한 관련이 있는데, 화면비는 화면의 가로와 세로 비율을 나타냅니다. 예를 들어, 일반적인 1920x1080p 디스플레이는 16:9의 화면비를 가지고 있습니다. 즉, 가로 16픽셀당 세로 9픽셀이 있다는 뜻입니다. 16:9는 오늘날 가장 일반적인 화면비이지만, 물론 다양한 비율의 디스플레이가 널리 사용되고 있습니다. "울트라 와이드" 디스플레이는 보통 21:9이지만, 32:10 및 32:9("슈퍼 울트라 와이드") 디스플레이도 있습니다.
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모니터는 수십 개의 정지 이미지("프레임")를 순차적으로 깜빡여 화면을 가로지르는 이미지의 움직임을 만들어냅니다. 하지만 "프레임률"은 모니터 자체의 속성이 아닙니다. "프레임률"은 그래픽 카드("GPU")가 모니터로 전송하는 초당 프레임 수("FPS")를 의미합니다. 그래픽 카드가 전송하는 초당 프레임 수가 많을수록 게임 플레이가 더욱 부드럽게 보일 수 있습니다(프레임 간 전환이 적어짐).
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이는 화면상의 어느 위치에서 보더라도 색상이 선명하고 잔상이 없는 상태를 유지하는 범위를 측정하는 것입니다. 모니터는 일반적으로 화면을 가장 잘 볼 수 있도록 최적화된 시야각 범위를 제공합니다. 하지만 모니터에 사용된 패널 종류에 따라 이러한 최적의 시야각은 다를 수 있습니다.
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HyperX의 2년 제한 보증 기간 동안에는 다음과 같은 정책이 적용됩니다. 밝은서브픽셀 결함 - 최대 2개 어두운서브픽셀 결함 - 최대 5개 총밝고 어두운 서브픽셀 결함의 조합 - 최대 5개 전체 픽셀 결함픽셀 결함 - 0개 허용
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OMEN 게이밍 노트북, 데스크탑 또는 모니터에 대한 문의는 다음을 참조하십시오. HP 지원팀에 문의하세요. HyperX OMEN 게이밍 데스크톱, 노트북 및 모니터에 대한 지원을 시작하는 데에는 여러 가지 옵션이 있습니다. 컴퓨터 지원 제품 카테고리 일련번호, 제품번호 또는 제품명 필드 HP 가상 비서
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HyperX의 2년 제한 보증 기간 동안에는 다음과 같은 정책이 적용됩니다. 밝은서브픽셀 결함 - 최대 2개 어두운서브픽셀 결함 - 최대 5개 총밝고 어두운 서브픽셀 결함의 조합 - 최대 5개 전체 픽셀 결함픽셀 결함 - 0개 허용
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일부 모니터는 초광각 시야각과 향상된 화질을 제공하는 IPS(In-Plane Switching) 디스플레이 기술로 설계되었습니다. 이 패널 기술은 다양한 용도에 적합하지만, 화면 보호기를 사용하지 않는 한 장시간 동안 정적인 이미지를 표시하는 데는 적합하지 않습니다. 정지 이미지를 사용하는 애플리케이션에는 카메라 감시, 비디오 게임, 마케팅 로고 및 템플릿 등이 있습니다. 정지 이미지는 모니터 화면에 얼룩이나 워터마크처럼 보이는 이미지 잔상을 유발할 수 있습니다. 하루 24시간 내내 사용하는 모니터의 이미지 잔상으로 인한 손상은
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주사율은 모니터가 초당 표시할 수 있는 프레임 수를 나타냅니다. 일반적으로 Hz(헤르츠) 단위로 측정되며, 60Hz 주사율을 가진 모니터는 초당 60번 화면을 새로 고칩니다. 모니터의 새로 고침 빈도가 GPU가 지원하는 프레임 속도보다 낮으면 화면 찢김과 같은 이미지 문제가 발생할 수 있습니다. 일반적으로 GPU의 프레임 속도를 제한하는 옵션이 있지만, 이렇게 하면 앞서 언급한 높은 프레임 속도의 이점을 잃게 됩니다. 이처럼 많은 최신 모니터는 기존의 60Hz보다 높은 주사율을 제공합니다. 일반적으로 지원되는 높은 주사율은 75Hz
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어댑티브 싱크(Adaptive Sync)는 디스플레이의 새로 고침률을 GPU의 프레임 출력 속도에 맞춰 조정합니다. 프레임이 최대한 빨리 표시되도록 하여 입력 지연을 방지하고 게임 끊김이나 화면 찢김 현상을 막아줍니다. 이를 통해 PC나 모니터에 불필요한 부하를 주지 않으면서 지연 시간을 최소화할 수 있습니다. 널리 사용되는 두 가지 적응형 동기화 기술로는 AMD의 FreeSync와 NVIDIA의 G-Sync가 있습니다.
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