وقت استجابة الشاشة
محدث
يشير زمن الاستجابة في سياق الشاشات عمومًا إلى المدة التي يستغرقها البكسل لتغيير لونه. ويُستخدم غالبًا عند الحديث عن الانتقال اللوني من الأسود إلى الأبيض ثم العودة إلى الأسود. مع ذلك، توجد طرق أخرى لقياسه. على سبيل المثال، تُقاس مدة انتقال اللون الرمادي (GtG) (والتي تُستخدم عادةً في شاشات الألعاب تحديدًا) لتحديد المدة التي يستغرقها البكسل للانتقال بين مستويات الرمادي المختلفة (عادةً من 10% إلى 90%). تُحسب مدة انتقال اللون الرمادي (GtG) كمتوسط عبر مختلف الانتقالات. يُعد زمن الاستجابة هذا أسرع من زمن استجابة BWB التقليدي، ويُقدم لمحة عن أبسط طبقات زمن استجابة البكسل.
أحيانًا يُقاس "زمن الاستجابة" بوحدة MPRT (زمن استجابة الصورة المتحركة). لا يُقاس هذا الزمن بسرعة تغير لون البكسل، بل بمدة بقاء البكسل مرئيًا بشكل مستمر. حتى بعد انتهاء البكسل من تغيير لونه، قد يبقى على حاله حتى تحديث الشاشة التالي. يُستخدم هذا المقياس عادةً عند محاولة تمثيل ضبابية الحركة المرئية الناتجة عن هذه الاستمرارية. غالبًا ما يكون زمن الاستجابة محدودًا بمعدل التحديث، ولكن تقنيات تقليل الضبابية المتخصصة قادرة على خفضه أكثر. توفر بعض الشاشات وضع "MPRT" الذي يُشير إلى كيفية تطبيق تقنية تقليل الضبابية. في كثير من الأحيان، يؤثر الوضع المُختار على خصائص أداء الشاشة الأخرى، مثل السطوع. عادةً ما تُظهر شاشات LCD الحديثة زمن استجابة أقل من 10 مللي ثانية (للانتقالات بين الأسود والأبيض). كلما انخفض زمن الاستجابة، كان ذلك أفضل، لأنه يُقلل من بعض مشاكل الصورة الشائعة مثل "الظلال" والضبابية. عادةً ما تكون أزمنة استجابة GtG أقل من 5 مللي ثانية، بينما تُقدم الشاشات المتطورة أزمنة GtG قريبة من 1 مللي ثانية أو حتى أقل منها.
